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孙坚阵容搭配推荐中的各种特权和荣誉下

时间:2018-01-09 15:45 | 作者:admin
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  兵书-太白阴经:

  历史渊源:《神机制敌太白阴经》又称《太白阴经》道家着作,中国古人认为太白星主杀伐,因此多用来比喻军事,《太白阴经》的名称由此而来。作者为唐朝的李筌,是中国古代重要兵书。

  对应兵种:丹阳兵

  兵书效果:

  营防:增加丹阳兵7%的基础防御;

  凌弱:对兵力低于40%以下的敌军伤害额外增加6%;

  灵巧兵:触发灵巧特性时,下回合攻击额外增加6%伤害;

  营攻:增加丹阳兵1%的基础攻击;

  营兵:增加丹阳兵8%的基础兵力;

  太攻:增加丹阳兵5%的基础攻击;

  特点分析:攻击高兵种特性好相应要点的技能也多相对较贵。第1项营攻加1%,太少了,第3项太攻才加5%,此类兵种特性好是好但是相应的也贵。丹阳兵将比较容易拿到的是孟获,但技能一般,非R玩家还是把这个兵书留到后面吧。


  兵书-阵纪:

  历史渊源:中国明代关于选练与作战的兵书。该书分募选、束伍、教练、致用、赏罚、节制、奇正、众寡、率然、技用、阵宜、战令、战机、摧陷、因势、车战、骑战、步战、水战、火战、夜战、山林泽谷之战、风雨雪雾之战等共23类,结合历代用兵得失及明代军制弊端,主张以“选练为先”并述用兵之法,且有所引伸发挥。

  对应兵种:陷阵兵

  兵书效果:

  阵攻:增加陷阵兵6%的基础攻击;

  逼退兵:遭受骑兵攻击时减免12%的伤害;

  枪阵兵:对骑兵目标额外造成12%的伤害;

  阵兵:增加陷阵兵8%的基础兵力;

  阵防:增加陷阵兵7%的基础防御;

  突刺:15%概率对正前方1排造成贯穿伤害,最多贯穿一次,效果递减20%;

  特点分析:攻防均衡。第1项阵攻,起始加6%,挺划算的。陷阵兵书专克骑兵,尤其逼退更是影响很大,但是两大防御将没出。赵云虽然好吸收伤害了点了以后,但是短时间内兵书资源分给他还是不太合适。


  兵书-司马法:

  历史渊源:先秦时期军事着作之一,是现存最古老的军事思想,比大名鼎鼎的《孙子兵法》还要古老。它保存着春秋前期的一些非常古典的作战原则,有浓郁的贵族色彩,如“逐奔不过百步","纵绥不过三舍”。此书讲军礼的地方甚至超过兵法的部分,典型的三代兵法的化石。

  对应兵种:长弓兵

  兵书效果:

  司兵:增加长弓兵5%的基础兵力;

  司攻:增加长弓兵6%的基础攻击;

  司防:增加兵弓兵7%的基础防御;

  狙击兵:对无盾目标额外造成2%的伤害;

  集兵:增加长弓兵8%的基础兵力;

  散射:有15%的概率对目标周围随机1个单位造成伤害,该单位不增加士气;

  特点分析:攻高血厚防低。以司攻为主,第1项司兵5%起始,第2项司攻6%起始,性价比还可以看阵型需求吧。


  兵书-兵录:

  历史渊源:明何汝宾撰。是一部关于论将、选士、编伍、教练、拳法、棍法、阵法、器械、军行、安营、守御、功战、水攻、火攻、医药、天时、地利等军事方面的论着。十四卷,另附图。有明崇祯间刻本传世。乾隆四十五年(1780年)禁毁。

  对应兵种:禁卫兵

  兵书效果:

  禁攻:增加禁卫军6%的基础攻击;

  禁兵:增加禁卫军8%的基础兵力;

  压迫兵:对兵力少于己方的目标额外造成12%的伤害;

  禁防:增加禁卫军7%的基础防御;

  切割兵:攻击轻甲目标额外造成12%的伤害;

  无畏:受到攻击时有1%的概率不受到攻击带来的负面效果,与军纪效果叠加;

  特点分析:攻高血高防低。第1项禁攻6%起始,性价比非常高。目前游戏主流步兵还是拼孙策速度,孙策血防上去了应该还是很有好处的。只是孙策要什么才能拿到呢?


  兵书-握奇经:

  历史渊源:中国古代汉族军事着作,是关于八阵布列的兵书。《握奇经》有明显的道家色彩。以天地风云四阵为正,龙虎鸟蛇四阵为奇,四正四奇总为八阵。大将居阵中掌握机动兵力(即所谓“余奇”之兵),称为“握奇”。布阵时,先由游军于阵前两端警戒;布阵毕,游军撤至阵后待命。作战时,四正与四奇之兵与敌交锋,游军从阵后出击配合八阵作战,大将居中指挥,并以“余奇”之兵策应重要作战方向。

  对应兵种:重弩兵

  兵书效果:

  奇防:增加重弩兵7%的基础防御;

  奇攻:增加重弩兵1%的基础攻击力;

  精准兵:对兵力超过70%的目标 额外造成12%的伤害 ;

  奇兵:增加重弩兵8%的基础兵力;

  弩攻:增加重弩兵5%的基础攻击力;

  贯穿:15%概率对正前方1排造成贯穿伤害,最多贯穿一次,效果递减20%;

  特点分析:攻高防高相对远程防来说。第1项分别是奇防8%,中庸吧,如果有将上联防的话效果会比较好。奇攻加1%,后面弩攻才加5%,相应耗费材料也增加。虽然长弓兵有崛起之势,但现在仍无法威胁重弩地位,作为步兵远程主力,也是目前唯一的选择。




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  大皇帝剑指天下袁绍怒气主公版阵容推荐:

  我这里有一个阵容:将才神姜维+袁绍+孟获+祝融+董卓

  1、神姜维:选择原因是姜维技能的释放效果是随机召唤一名场上除自己外的一名副将,并且副将出战时兵力100%和增加士气100%,召唤出的副将出兵即放大招,本阵容的主要目的是召唤出董卓或祝融。

  将才姜维的天赋要求:10将才+10军纪+10背水。10将才的作用就不多讲,大家都清楚;10军纪是防止被夺势,导致不能尽早开大;10背水是保证当兵力低于最大兵力的55%时获得50点士气,有效地让姜维尽早开大,当然第一回合开大是最好的。

  2、袁绍:选择原因是袁绍技能的释放效果是开战后,场上有部队阵亡时释放一次剑雨,所有敌军损失20%的当前兵力(每回合只触发一次);这个技能与自己的攻击无关,只与对方的兵力有关,所以袁绍要求不高,只求死得恰当。

  袁绍的天赋要求:根据死亡情况而定,只要死的时机恰当就行(死亡时机后面会提及)。

  3、孟获:选择原因是孟获技能的释放效果是死亡后立即复活(只有一次),这样让袁绍多一次大招的机会。

  孟获的天赋要求:10遗策。作用是孟获死亡时100%几率增加士气最低的友军50点士气。

  4、祝融:选择原因是祝融的释放技能是随机选择两条直线冲撞,使途经的所有敌人无法回复兵力,并且持续扣除目标当前10%的兵力,持续2回合;这个技能依然与祝融自己的攻击无关,只与敌方当前兵力大小有关。所以祝融的要求也不高,只求死得恰当。

  祝融的天赋要求:根据死亡情况而定,只要死的时机恰当就行。

  5、董卓:选择原因是董卓的回合技能是每回合行动前,吸取战场中所有部队5%的兵力,并转换为自身护盾(不增加敌军士气),因此董卓不容易死,所以要求更低。

  董卓的天赋基本没有要求。

  死亡时机:

  最好第一回合姜维兵力能低于最大兵力的55%,即可招出董卓,然后死姜维;第二回合死孟获并复活在第二回合不死;第三回合再死孟获;第四回合死祝融;第五回合死董卓。

  现在有些游友们随着重盾科技的提升,有些己满,要让祝融和董卓死己不容易了,而且第一回合姜维的兵力可能不会低于最大兵力的55%,所以这种情况下的死记时机是:

  第二回合姜维开大召唤董卓或祝融(所以为防夺势最好军纪10),然后死孟获并复活;第三回合死姜维(或第二个孟获);第四回合死第二个孟获(或姜维);第五回合死祝融。

  大家可以通过调天赋和军府,尽可能每回合死一个袁绍以外的将,这样每回合袁绍放大招。