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大皇帝纯骑兵纯步兵三军阵容推荐上大皇帝排行系统

时间:2019-08-30 13:43 | 作者:[db:作者]
html模版深入分析国战系统的问题(上)
个人是一个平民战力的玩家,本区开服已经快半年,仅以个人对大皇帝这款游戏的热爱和理解,和大家分享一下新国战的个人见解。以下内容纯属个人理解,如果大家有不同意见,欢迎讨论,但最好别拍砖,谢谢。

    本文较长,将逐步深入分析国战系统的问题以及改革方向建议。

    在讨论新的国战系统前,先澄清一些玩家对城战系统理解的误区,以及一些在论坛发表意见的玩家的误区,再次强调,所有内容纯属个人见解,如有不同意见,可以讨论,谢谢大家。

    误区观点1:打仗不能以战养战,出征消耗粮食过多,现有的资源根本无法支撑国战,资源太少。

    观点分析:诚然,目前每天城战的出征耗粮,对平民和小R玩家来说,是一笔巨大的开销,即使对大R来说,如果没有充值的延续,天天宣战打满复活次数,粮食也是不够的。但深入想想,大家就能明白,目前国战的弊端是什么?重要的事情说三遍,是太容易霸服,霸服,霸服,霸服导致势力的不平衡,被无限放大,战败方的劣势和战胜方的优势,会像滚雪球效应一样,随着时间无限放大。理由很简单,我在弱势势力没有霸服盟能享受的资源,只要我加入霸服势力,就能享受霸服盟的资源。

    所以,核心问题是,霸服势力和非霸服势力的资源获得差异,并不是战斗的消耗资源差异。

    无论你是否在霸服势力,所有玩家的出征消耗都是一样的。换个角度理解,如果我们把现在玩家国战出征的粮耗减少到原来的十分之一,那么你的对手也减少了十分之一,所有玩家都减少了十分之一,游戏是同区内所有玩家之间的竞争,你消耗少了,提升战力的可利用资源增多了,你的对手也一样,你并不能从中获得和你同级别V的玩家的优势。

    相反,如果我加入霸服盟,我复活次数可以相对减少,就达到胜利的目的,无形中节约了出征资源损耗,还获得了额外的霸服城池资源,使得滚雪球的优势效应不断放大,这才是问题的根源!!故,时间长了,无论是大R玩家还是小R玩家,都想获得霸服盟的资源放大效应,我们假设如果现在一个盟可以容纳一个区所有的活人玩家,且玩家之间的感情因素忽略不计,那么对所有的玩家来说,最优的选择是大家都呆在霸服盟。