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大皇帝网页游戏三围属性对攻防的非面板类影响及伤害精准计算浅

时间:2019-09-16 13:30 | 作者:[db:作者]
html模版大皇帝 第五批神将登陆后的武将速度排名情况(下)
神将已经上线了第五批,目前已经20神将,我这里重新更新一下当前的速度排名情况,方便有需要的玩家自行研究布阵。

    神将已经上线了第五批,目前已经20神将,我这里重新更新一下当前的速度排名情况,方便有需要的玩家自行研究布阵。这里更新一下后排武将速度排名情况


    速度情况就介绍到这里。


【编辑:听雨望云】

html模版深入分析国战系统的问题(上)
个人是一个平民战力的玩家,本区开服已经快半年,仅以个人对大皇帝这款游戏的热爱和理解,和大家分享一下新国战的个人见解。以下内容纯属个人理解,如果大家有不同意见,欢迎讨论,但最好别拍砖,谢谢。

    本文较长,将逐步深入分析国战系统的问题以及改革方向建议。

    在讨论新的国战系统前,先澄清一些玩家对城战系统理解的误区,以及一些在论坛发表意见的玩家的误区,再次强调,所有内容纯属个人见解,如有不同意见,可以讨论,谢谢大家。

    误区观点1:打仗不能以战养战,出征消耗粮食过多,现有的资源根本无法支撑国战,资源太少。

    观点分析:诚然,目前每天城战的出征耗粮,对平民和小R玩家来说,是一笔巨大的开销,即使对大R来说,如果没有充值的延续,天天宣战打满复活次数,粮食也是不够的。但深入想想,大家就能明白,目前国战的弊端是什么?重要的事情说三遍,是太容易霸服,霸服,霸服,霸服导致势力的不平衡,被无限放大,战败方的劣势和战胜方的优势,会像滚雪球效应一样,随着时间无限放大。理由很简单,我在弱势势力没有霸服盟能享受的资源,只要我加入霸服势力,就能享受霸服盟的资源。