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时间:2019-10-08 13:17 | 作者:[db:作者]
html模版大皇帝 新国战规则展望(二)
之前我給大家展望了一个快速扩张三足鼎立的占地路线。这篇我给大家展望一下未来的城战对抗中的变化和前景。

    首先,当前城战规则是开战1小时后出现时间疲劳buff,攻击方受到伤害加深20%,直到这个buff最终到达100%,这个时间buff的存在,让攻击方承受了巨大的损失,为了减少损失,攻击方往往都会采用晚上20:59宣战,然后21:59压秒大营,双方进行一场数千部队的大会战,这种模式,也成就了很多国家以少胜多的战例。

    不过最新的国战规则,对这种模式有了一些改变。一个国家只能承载2个势力,原来的3个势力一起压秒的战术要成为历史了。而且如果是势力vs国家,也是势力vs势力的模式,国家里面的另外一个势力不能参加防守,而无国势力本身有12%的buff加成,所以防守方,如何分布2个势力的实力就成为一个研究的问题,我个人认为,不主张一个势力全部融进去自己全部的高战,那样军衔位置会紧张,应该合理分配军衔位置,一个势力目前50个特殊军衔,2个势力就是100个位置,高战分2个势力明显比堆积在一个势力更能发挥特殊军衔的威力。

    目前宣战规则这里,无论势力vs势力,还是国家vs势力,都是单挑,国家宣战势力,或者国家被势力宣战,都是宣战(或被宣战)势力与无国势力进行单挑。说实话,但凡有点实力的势力,都肯定会选择建国,因为建国和不建国收益差距还是非常大的,至于所谓什么不见国先扫灭敌人,控制地图后在建国这种战术,实话说,基本上没可能成功,就算霸服盟很强,对手建国之后,剩下1个国都,30%加成+时间buff,你没个3倍以上的实力完全不要想打下来,而且目前压秒规则这里,防守方可以复活10分钟,如果是超r高战,起码可以杀死个300队,因为现在一个国家就剩下2个势力了,以前3000-4000队的压秒,现在估计就2000多队,对手有个1000多队,配合10分钟复活和30%的加成,要生存还是不难的。

    因此,当前版本下,只要你有点实力,一定要主动建国,千万不要想凭借什么高战多,走不建国扫全图的战略,因为目前每个小城都得宣战,一天3宣,你一个势力要扫全图起码要20天以上,这里面你因为建国损失的资源可就大了去了。

    我个人的建议是,前期做好整合,然后平分战力组建2个势力,之后走建国,就算无法做到三分天下,起码也能做到割据一方。

    目前根据地图的分部,有如下几个地方可以供玩家参考。